attribute vec3 a_PosL;
attribute vec4 a_Color;
attribute vec2 a_UV;
varying vec4 v_Color;
varying vec2 v_UV;
void main() {
	vec4 PosW = vec4(a_PosL, 1.0);
	gl_Position = PosW;
	
	v_Color = a_Color;
	v_UV = a_UV;
}